Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Deweloper Diablo 4 odnosi się do problemów bety i składa obietnicę
W ubiegÅ‚y weekend (17 – 19 marca) część graczy miaÅ‚a okazjÄ™ wypróbować Diablo IV w ramach zamkniÄ™tej bety. Choć testowa wersja nowej flagowej produkcji Blizzarda pozostawiÅ‚a wÅ›ród spoÅ‚ecznoÅ›ci w dużej mierze pozytywne wrażenia, nie obyÅ‚o siÄ™ bez mniejszych oraz wiÄ™kszych komplikacji.

Wśród problemów męczących odbiorców gry znalazły się rzecz jasna również te, związane z technicznymi aspektami tytułu. Fani skarżyli się m.in. na długie czasy oczekiwania czy niestabilne połączenie z serwerami gry. Świadome tych problemów studio Blizzard Entertainment zabrało głos w tej sprawie.

W wywiadzie dla serwisu nme.com główny menadżer marki Diablo, Rod Fergusson, odniósÅ‚ siÄ™ do technicznych bolÄ…czek trapiÄ…cych pozostajÄ…cÄ… w fazie testów grÄ™. RozpoczÄ…Å‚ od krótkiej dygresji zwiÄ…zanej ze specyfikÄ… i znaczeniem sÅ‚owa „beta” w branży.

W dzisiejszych czasach sÅ‚owo beta bywa błędnie interpretowane. Ludzie okreÅ›lajÄ… tym terminem „marketingowÄ…” betÄ™, która zasadniczo jest innym okreÅ›leniem dla dema. To nie nasz przypadek. Nasza beta polega na testowaniu technologii – zwÅ‚aszcza zwiÄ…zanej z serwerami. PiÄ…tek zaczÄ…Å‚ siÄ™ dla nas nieco niefortunnie – Rod Fergusson.

Kierując się w stronę konkretnych zarzutów i planów związanych z dalszym rozwojem Diablo 4, Fergusson zapewnia, że doświadczenie zdobyte przez dewelopera podczas przedpremierowych testów gry, stanowić ma podstawę dla przyjemniejszej, właściwej premiery produkcji.

W ciÄ…gu weekendu wypuÅ›ciliÅ›my sześć poprawek, rozwiÄ…zaliÅ›my dziesiÄ…tki problemów, a caÅ‚a ta praca opÅ‚aci siÄ™ w przyszÅ‚y weekend [podczas otwartej bety – przyp. red.], a nastÄ™pnie utoruje drogÄ™ ku premierze. Czasami dla graczy może być to frustrujÄ…ce, ale muszÄ… sobie oni zdać sprawÄ™, że w ten sposób pomagajÄ… nam uczynić wÅ‚aÅ›ciwÄ… premierÄ™ gry znacznie lepszÄ… – Rod Fergusson.

Słowa przedstawiciela studia skupiają się na samej istocie oraz zasadności przedpremierowych testów. Pozostaje mieć nadzieję, że te okażą się dla dewelopera cenną lekcją, która, zgodnie ze słowami Fergussona, poskutkuje przyjemniejszym doświadczeniem dla odbiorców podczas właściwej premiery.

Źródło:
Adam Celarek - GRY-OnLine
Klemens
2023-03-21 11:00:41
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow